Category: Automatización en Sala

  • AntiProducción – Luis Enrique Zela-Koort

    AntiProducción – Luis Enrique Zela-Koort

    Cerámica y movimiento en la Bienal de Gwangju 2026

    En Escalpelo Studio desarrollamos las cuatro esculturas de Anti Producción, obra de Luis Enrique Zela-Koort presentada en At the Threshold, la exposición del Pabellón de Perú en la 16ª Bienal de Gwangju, en Corea del Sur.

    Con curaduría de Silvana Lagos, la exposición reúne el trabajo de Luis Enrique Zela-Koort y Alonso León-Velarde en el Yangnim Art Museum. Sus obras abordan, desde la materia y la percepción, una pregunta compartida: ¿qué ocurre cuando llegamos al límite de lo que conocemos y nos permitimos cruzarlo?

    Un pabellón como pregunta

    En su discurso inaugural, Silvana Lagos comenzó por hablar del espacio que contiene las obras. Recordó que el pabellón es una forma heredada de las exposiciones universales del siglo XIX, donde cada nación recibía un lugar y la tarea de resumirse ante la mirada de los demás.

    At the Threshold cuestiona esa expectativa. La curadora propone un encuentro entre dos artistas que trabajan en direcciones distintas y aceptan poner sus obras en una misma sala para descubrir cómo se transforman mutuamente. El pabellón se convierte así en una proposición abierta, un portal que permite establecer relaciones sin reducir un país a una imagen única.

    El título, que podemos traducir como En el umbral, señala esa disposición a permanecer cerca de lo incierto. Las obras invitan a revisar lo que entendemos por tecnología, memoria y experiencia.

    Una máquina de otro tiempo

    En Anti Producción, Luis Enrique Zela-Koort lleva a la cerámica las formas de los engranes de transmisión industrial. Silvana los relaciona con los mecanismos utilizados en centrales eléctricas, torres de enfriamiento y acerías: parte de la infraestructura que mantiene al mundo moderno en movimiento y que habitualmente permanece fuera de nuestra atención.

    Al recrear estas formas en arcilla y ponerlas a girar, el artista reúne procesos industriales con una de las tecnologías más antiguas de nuestra especie. Los engranes se rozan, vibran y producen sonidos. Su movimiento ocurre con una lentitud que, en palabras de la curadora, ninguna fábrica toleraría.

    Es una máquina de otro tiempo que se mueve en otro tiempo.

    La cerámica participa activamente en lo que sucede. La fricción modifica sus superficies; el desgaste deja huellas del contacto. En la entrevista publicada por Something Curated, Luis Enrique explica cómo la incertidumbre y la transformación material forman parte de la obra. Las esculturas cambian a medida que funcionan.

    Ese proceso permite preguntarnos qué esperamos de una máquina, qué valoramos cuando hablamos de eficiencia y qué otras relaciones con la tecnología podemos imaginar.

    La memoria de La Máquina de Arcilla

    El discurso de Silvana sitúa un antecedente fundamental para estas piezas: La Máquina de Arcilla, construida por Emilio Rodríguez-Larraín en 1987 en el desierto cercano a Trujillo.

    La curadora describe aquella construcción de arcilla y adobe como una huaca contemporánea en la arena y recuerda su demolición en 2022. Desde su lectura, Anti Producción continúa una discusión que esa obra había abierto: qué podría haber sido la tecnología y qué posibilidades siguen disponibles para pensarla de otra manera.

    Esta relación da profundidad a la idea de un futuro que no olvida el pasado. La memoria aparece como una fuerza que todavía puede intervenir en nuestras decisiones materiales y técnicas. Los procesos antiguos y los contemporáneos conviven, se tensionan y producen nuevas preguntas.

    Escuchar durante más de treinta segundos

    El sonido ocupa un lugar central en la experiencia de Anti Producción. Silvana lo describe como bello durante los primeros segundos y ligeramente inquietante después. Al permanecer frente a las esculturas, la escucha cambia: comenzamos a reconocer el roce, la resistencia y el esfuerzo de los cuerpos cerámicos en movimiento.

    La lentitud es deliberada. Al terminar su discurso, la curadora invitó al público a dedicar unos minutos a las piezas, porque en el sonido sucede algo que no aparece durante los primeros treinta segundos.

    Esa invitación también propone una manera de acercarse a la obra: darle tiempo. Percibir sus variaciones y atender a aquello que una mirada rápida podría pasar por alto.

    Materia y percepción en una misma sala

    Las pinturas de Alonso León-Velarde se aproximan al umbral desde la visión. En su presentación, Silvana las sitúa en el encuentro entre lo observable y lo alucinatorio: el éxtasis religioso, los oráculos y el espejismo.

    Sus marcos curvos intervienen en la relación entre la imagen, el espacio y quien la observa. La curadora vincula estas obras con tradiciones pictóricas de los siglos XV y XVI, desde Parmigianino hasta pintores anónimos de la Escuela del Cuzco, que entendían la pintura como una vía de acceso a otra experiencia.

    En la sala, el movimiento de los engranes y la presencia de las pinturas permiten recorrer esa pregunta desde registros distintos. Luis Enrique trabaja a través de la materia; Alonso, a través de la percepción. Para Silvana, ambos cuestionan la idea de que el pasado ha quedado detrás de nosotros.

    El desarrollo de las cuatro esculturas

    Desde Escalpelo Studio participamos en el desarrollo de las cuatro esculturas de Anti Producción. El proyecto reunió trabajo con moldes, impresión 3D, elaboración cerámica y fabricación de estructuras, mediante la colaboración entre distintos talleres.

    Cada contribución aportó conocimientos y procesos específicos para materializar la obra:

    Agradecemos a Luis Enrique la confianza y a cada colaborador el trabajo que hizo posible llevar estas piezas a Gwangju.

    Gwangju y un intercambio que continúa

    Silvana destacó que presentar esta exposición en Gwangju tiene un significado particular. En su discurso vinculó la bienal con la insistencia de la ciudad en hacer visible aquello que había sido invisibilizado. Esa historia, señaló, merece ser reconocida sin apropiársela, y contribuye a que el pabellón se plantee como una pregunta abierta.

    También anunció que, después de Gwangju, la exposición viajará al Museo de Arte Moderno de Trujillo, donde la conversación se abrirá nuevamente con artistas surcoreanos. El recorrido sitúa el intercambio en una ciudad peruana fuera de Lima y propone que la relación entre ambos contextos continúe en las dos direcciones.

    En sus agradecimientos, la curadora reconoció a Gerardo Chávez y al equipo del MAM Trujillo, a la Gwangju Biennale Foundation, al equipo de Yangnim, a la Embajada del Perú en la República de Corea y a quienes respaldaron un proyecto cuyo resultado permaneció abierto durante su desarrollo.

    Rilke y la posibilidad de cambiar

    La 16ª Bienal de Gwangju lleva por título You Must Change Your Life. La frase proviene del último verso de Torso arcaico de Apolo, poema de Rainer Maria Rilke publicado en 1908. La bienal retoma esa invitación para explorar cómo la práctica artística puede transformar nuestra percepción y nuestras maneras de vivir.

    En el poema, un fragmento de escultura conserva una presencia capaz de interpelar a quien lo contempla. Aunque carece de cabeza, parece devolvernos la mirada. El encuentro culmina con estas palabras:

    Du mußt dein Leben ändern.
    Debes cambiar tu vida.

    Traducción propia del verso final. Leer el poema original en alemán.

    En Anti Producción, esa posibilidad de transformación comienza con un gesto concreto: detenernos frente a los engranes, escucharlos durante unos minutos y observar lo que el movimiento deja en la materia.

    Visitar At the Threshold

    Exposición: At the Threshold — Pabellón de Perú
    Artistas: Luis Enrique Zela-Koort y Alonso León-Velarde
    Curaduría: Silvana Lagos
    Sede: Yangnim Art Museum, Gwangju, República de Corea
    Fechas de la exposición: del 5 de septiembre al 5 de noviembre de 2026

    El calendario general de la 16ª Bienal de Gwangju, You Must Change Your Life, se extiende del 5 de septiembre al 15 de noviembre de 2026.

    Lecturas y enlaces

    Este artículo incorpora una paráfrasis en español del discurso inaugural de Silvana Lagos.

    Sigue nuestros proyectos y procesos en @escalpelo.studio.

  • Sucitador de Deseos – Laboratorio 118

    Sucitador de Deseos – Laboratorio 118

    Sucitador de Deseos es una instalación Interactiva realizada en colaboración con Laboratorio 118. Esta obra evoca las memoria de todas las personas que le cuentan un deseo y las representa de forma lumínica. La parte tecnológica corre a cargo de Escalpelo Studio, la parte de arte, producción, concepto y montaje está a cargo de Laboratorio 118.

    Esta obra ha sido expuesta en multiples ocasiones.

    A continuación puedes conocer mas detalles sobre el papel de Escalpelo Studio en el desarrollo de esta obra.

    Circuitos Electrónicos

    Consiste en un circuito para iluminar el boton principal y detectar cuando ha sido presionado. Este botón se conecta a una Raspberry Pi que se encarga del manejo de luces y la reproducción de sonido. Otro circuito importante es el eléctrico, el cual garantiza el brillo de las luces, la alimentación de la electrónica y la carga constante de las bocinas usadas para la instalación. La iluminación fue proporcionada por Daikoku Reyes para la versión de Abismo Digital – Rabioso.

    Interactivos

    El elemento interactivo de esta obra se encuentra en que al presionar el botón, se graban los deseos contados al micrófono. Durante este proceso y sin interrupciones, los audios previamente grabados siguen reproduciéndose con una serie de efectos de sonido que garantizan el anonimato de las personas que los grabaron. Estos audios se reproducen de manera aleatoria de entre todo el pool de audios. En las primeras versiones, las luces sólo se encendían al presionarse el botón. En la versión mas reciente, presentada en Abismo Digital – Rabioso, se usaron luces Neopixel, por lo que la obra mostraba una respiración lumínica de bajo brillo en su modo predeterminado, mientras que al presionarse el botón, se mostraba una animación arcoíris a máximo brillo.

    Automatización en Sala

    Esta obra está configurada para arrancar todos sus programas de forma automática al energizarse, sin necesidad de intervención humana en sala.

    Programación

    Esta obra cuenta con un programa en python que se encarga de detectar que el botón se ha presionado, detectar y grabar el sonido del micrófono y reproducir un sonido aleatorio aplicando efectos sonoros a cada audio, todo de manera paralela. Adicionalmente, se usa un micro controlador Arduino para enviar las distintas secuencias de luces necesarias para el funcionamiento predeterminado y para la sección arcoíris.

  • Latencias Afectivas – Luma Escalpelo

    Latencias Afectivas – Luma Escalpelo

    Latencias Afectivas es una instalación interactiva que resiste al concepto de la inmediatez y la optimización en las obras basadas en tecnología. Lo logra ejecutando un algoritmo moderno de reconocimiento facial sobre un hardware accesible y de bajas capacidades. Las emociones detectadas en el publico, se traducen a luz y color hasta el momento en el que el procesamiento termina de realizarse. Es susceptible a saturarse según la cantidad de rostros detectados. Busca invitar a la contemplación y a la interacción desligada de lo instantáneo.

    Puedes encontrar mas detalles sobre la obra en lumaescalpelo.com

    A continuación puedes conocer mas detalles sobre el papel de Escalpelo Studio en el desarrollo de esta obra.

    Producción

    El proceso de producción comenzó con el planteamiento de la obra, se realizó un modelo 3D y renders para aplicar a la convocatoria, se realizó el diseño de cada componente físico. Se realizó la selección de materiales para sostener las tiras LED. Se desarrolló una técnica de tensión con alambres de acero para sostener las tiras LED verticales. Se desarrolló un case a prueba de agua para permitir que la obra soportara la lluvia y el sol.

    Circuitos Electrónicos

    Para esta obra se realizó un circuito electrónico tipo flotante, el cual interconecta una serie de dispositivos comerciales, usando como soporte una caja de acrílico. Se conectaron 2 fuentes de poder, una Raspberry Pi 3B+, una pantalla touch vía DSI, un controlador DMX vía USB y dos controladoras LED vía DMX.

    Interactivos

    El elemento interactivo principal es la detección de rostro, la cual se realizó con ayuda de una cámara web vía USB. A partir de integrar una Raspberry Pi, se logró la autonomía necesaria para manejar las controladoras LED, las cuales permitían el cambio de color en las tiras LED.

    Automatización en Sala

    Se automatizó para su arranque inmediato y sin intervención de personal los programas que abren la cámara web, los visuales en pantalla, el algoritmo de reconocimiento facial y el controlador DMX para el manejo de luces.

    Programación

    Se desarrolló una serie de programas tipo script en Python para la gestión de la cámara web, el reconocimiento facial basado en DeepFace y los visuales de la pantalla. Se desarrolló un servidor para la gestión de los controladores DMX.

    Modelado 3D

    Tanto el render con el que se ganó la convocatoria, como el modelado del case de acrílico y de los soportes de las tiras LED fueron modelados Escalpelo Studio.

    Fabricación Digital

    El case impermeable se realizó en corte laser de acrílico, los soportes de las tiras led fueron hechos en impresión 3D.

  • Vulcan Howl – Joaquin Segui

    Vulcan Howl – Joaquin Segui

    Vulcan Howl es una pieza del artista Joaquín Segui. A continuación puedes leer una descripción creada por el artista.

    “Vulcan Howl – 5 de junio de 1982”

    Es una escultura que transforma datos en sonido.

    Las dos frecuencias que amplifica traducen información en frecuencias: una sobre la última carta que mi padre escribió desde la guerra de las Malvinas y otra sobre el contexto bélico en el que fue escrita.

    Su estructura, compuesta por dos cámaras de resonancia, se calcularon para amplificar esas frecuencias de forma natural.

    El título retoma el nombre con el que los pilotos británicos se referían al estruendo de los bombarderos Vulcan al aproximarse a su objetivo.

    Joaquín Segui

    Escalpelo Studio participó en el diseño de los cajones resonantes y la circuitería necesaria para el funcionamiento de la pieza. Joaquín Segui se encargó de la producción de la obra.

    Producción

    Un elemento de producción importante para esta obra, es el cálculo de los cajones resonantes. Joaquín nos proporcionó las dimensiones del cajón y el diseño de la apertura frontal. Con el principio de Resonador de Helmholtz, se diseñaron los entrepaños para ajustar los volúmenes y lograr las frecuencias de resonancia. También se calculó el area del diseño de la apertura frontal para poder diseñar el volumen del resonador y la longitud del cuello de aire necesario para la optimización de la frecuencia de resonancia.

    Circuitos Electrónicos

    Los circuitos de esta obra son muy interesantes. La obra consiste de 2 circuitos independientes. El primero consiste en un reproductor de sonido, el cual se encuentra incrustado en la base, con la complicación de que debe ser autónomo en batería para lograr un efecto sin cables, durar una jornada de 8 horas diarias y tener una potencia de sonido alta, lo suficiente como para sonorizar 200m2. Este circuito supone integrar un micro controlador, un reproductor mp3, un amplificador de 100 watts, un sistema de baterías, un Battery Management System para la carga y un sistema de monitoreo de carga para desactivar el amplificador y la reproducción en caso de que los niveles de la batería sean bajos. El micro controlador se comunica con el segundo circuito para activarse de forma interactiva via WiFi. Este circuito se coloca cerca de las cartas que acompañan a la escultura. Consiste en un micro controlador y un sensor de radar, el cual, cuando detecta la cercanía de las personas, manda una señal a la escultura para activarse.

    Interactivos

    La parte interactiva de esta obra consiste en la activación del sonido. En el centro de la sala se encuentra el cajón resonante y en alguna pared, se encuentra una colección de cartas. Cuando el público se acerca a las cartas, un sensor de presencia detecta la cercanía y envía una señal inalámbrica al cajón, para que este empiece a reproducir su sonido. El sensor de radar fue seleccionado por su particular robustez y estabilidad en interiores y exteriores.

    Automatización en Sala

    Uno de los requisitos mas importantes de esta obra es que funcione sin cables, para dar máxima armonía en sala. Para ello fue necesario equipar al cajón resonante con una serie de baterías de alta capacidad, y por lo tanto, un sistema de monitoreo de carga y descarga. Durante el periodo de exposición, el amplificador de sonido se desactiva físicamente en caso de que la carga sea muy baja. Entre periodos de exposición, la obra se conecta a la red eléctrica y se administra la carga de las baterías de forma automática.

    Programación

    El código de esta pieza es particularmente elaborado. El micro controlador del sensor tiene programado un mini servidor MQTT para la comunicación con el micro contorlador en el cajón resonante. Es necesario administrar los recursos del sistema para lograr una funcionalidad paralela a la lectura del sensor de radar. De lado del cajon resonante, reproducir sonido vía I2C no es complicado, sin embargo, monitorear constantemente la carga de la batería y mantener la comunicación WiFi es una función poco documentada en los microcontroladores de la serie ESP32. Al mismo tiempo, hay que balancear el tiempo de procesamiento para mantener la comunicación, el monitoreo de batería y la reproducción de sonido.

    Modelado 3D

    Para el desarrollo de esta obra, se modeló en 3D el cajón resonante, todos sus entrepaños y los soportes de todos los circuitos.

    Fabricación Digital

    Se proporcionaron archivos DXF y SVG para el corte láser de los paños del cajón resonante, así como para respetar las formas originales de los orificios proporcionados por el artista. Los soportes de todos los circuitos y los elementos resonadores fueron realizados en impresión 3D.